作为比较 ,模拟
推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。工作可能十分复杂 。系统就需要处理其行动终点。
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。或表现出敌意。

按照这名玩家的设想 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这只是分析示例 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
